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terça-feira, 25 de novembro de 2008

MSN Jogos

Atenção galera !!!

Agora com mais uma coluna no ar...

Acessem o site http://jogos.br.msn.com/para ficar por dentro das novidades do mundo dos games.



Grande Abraço a Todos !!!

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

GloboEsporte.com Games - Analise de FIFA 09 e PES 09 por Alex Escobar

Matéria especial com Alex Escobar.

O comentarista da Tv Globo e do Sportv analisa as versões de FIFA 09 e PES 09 para Xbox 360 e aponta o melhor.

Confira no site http://colunas.globoesporte.com/globoesportegames/



Grande Abraqço a Todos !

quinta-feira, 13 de novembro de 2008

Detonado de The Lost Crown - 2ª Parte - PC


Após localizar a igreja, siga a trilha de baixo. Converse com o coveiro, saia e ache todas as letras e use-as no túmulo, volte e converse com ele novamente para ganhar informações. Entre na igreja ponha a máquina fotográfica sobre a mesa,vá ao altar e use o gravador.



Use a filmadora nesses pontos.


Volte e pegue a câmera, converse com o padre vá ao mural, pegue o convite e devolva a ele. Agora volte ao museu na cidade e vasculhe tudo. Vá ao segundo andar e tire uma foto do quadro dos corvos, após a mensagem saia do museu e vá a casa de NOAH. Coloque todas as opções na conversa. Após dormir vá até o banheiro e tire uma foto do espelho. Saia e vá a estação e filme, grave e tire fotos do local. Entre na taverna fale com a mulher e receba o livro ,agora dirija-se a primeira estação.

Use o talismã nessa parte ou então...


Use a filmadora aqui para passar.


Olhe sempre ao seu redor e colha as folhas pelo caminho do cemitério.

Use as folhas nessa ordem para quebrar a maldição e entrar na igreja.


Tire três fotos de símbolos sagrados e coloque-os abaixo da estátua, agora filme a estátua. Volte à cidade pegue a pá ao lado da casa de NOAH e entre pela janela do museu. Vasculhe o quarto e vá à sala de monitoração.

Use o código da tela.


Siga ao duto de ventilação,converse e entre. Use o fusível para ativar o elevador, depois vá ao subsolo e entre no banheiro. Vá ao segundo andar e filme o quadro agora tire uma foto. Veja o livro em sua cozinha e atenda a porta. Agora é hora de usar seus outros equipamentos. Posicione as câmeras corretamente, observe todos os fenômenos nas quatro câmeras, sempre que as barras subirem clique e observe.

Antes de dormir coloque as ferramentas aqui.


No dia seguinte converse com NOAH e vá à estação. Pegue o mapa e converse com o homem depois saia da cidade. Observe LUCY, volte e fale com NOAH para ganhar uma missão, mostre-a foto da flor (tire a foto perto do farol), ela vai querer seis pistas(clues).

1º: você ganha automaticamente.
2º: no quadro da estação.
3º: museu,aproveite e pegue o telescópio.
4º: no farol.
5º: CETIC CORNER em baixo da cobra.
6º: na caverna. Onde o espírito aparece, ponha a foto da flor rosa na pedra a esquerda e liberte-o, tire a foto do símbolo e saia. Siga o professor pela trilha e pegue a manivela no final da mesma.

Use-a aqui.


Toque o sino, mude de tela e fale com o professor. Mexa nas bugingangas dele e direcione o aparelho em direção a casa velha, agora siga até a casa e fale com LUCY, volte e veja o sangue nas pedras e de a câmera a LUCY, siga para a parte de baixo da casa. Jogando com LUCY, guie NIGEL pelo caminho escuro e, após a cena, mexa no quadro e na foto, e pegue a chave. No quarto olhe o quadro e abra a gaveta com a chave, saia e entre em contato com LUCY ou então... Volte, olhe novamente o quadro e pegue o livro na estante, agora fale com LUCY. Após a conversa com NOAH e com BOB,vá para sua casa e tente dormir. Atenda o telefone e vá observar as atividades paranormais.

Siga essa ordem para formar a frase “Evil which lives within the walls” e completar a charada.


Vá falar com LUCY e vasculhe a casa, use o gravador no mesmo lugar onde escutou a frase. No seu sonho vá até a porta no final do corredor no primeiro andar, após acordar pegue o gravador no banheiro e siga para a porta quebrada no final do corredor. Acenda a luz e digite o código 3-4-1-8 no cofre. Filme e tire uma foto de CHRISTINA. Após pegar o medidor siga para a praia e converse com todos.

Pegue uma colher aqui para ser usada dentro do vagão.


Após ganhar seu prêmio vá falar com o professor e com o ferreiro para pegar o telescópio que você “roubou” do museu.

Use o telescópio aqui.


Siga à frente para chegar a igreja. Entre pegue o queijo na ratoeira para usa-lo mais tarde fale com a menina, aproveite e dê uma olhada no livro a frente. Saia siga por trás da igreja e fale com o garoto casa de ferramentas, volte a entrada e veja a inscrição na parede vá falar novamente com o garoto, mas antes fale com o”Zé do caixão” leia novamente a inscrição e leve para ele traduzir e converse o máximo possível com ele. Agora sim, fale com o garoto e pegue a chave. Vá até aquela porta que está trancada no caminho da igreja, use a chave e pegue a manivela, volte e fale com NANCY. Ela quer a carta de seu pai, vá até a torre e olhe com o telescópio em direção ao túmulo, siga até lá e use seu bloco de anotações para traduzir a carta e leve-a até NANCY. Saia e vá falar com o garoto, após a cena entre e pegue a gasolina.

Use a Gasolina aqui.



Use essa ordem na porta para destranca-la. Nas catacumbas use sua filmadora para passar. Pegue o pé-de-cabra e use-o no chão.


Use essa ordem para abrir a porta e pegar a foto, mas antes volte e use a manivela atrás do órgão na igreja para toca-lo com a ordem:F# - A - G - B - A# - C – D e acabe com a maldição da cripta para poder tirar a foto. Tire a foto do símbolo na parede. Após sair do local, use o queijo para guiar o gato até RHYS, não se esqueça de usar a cada passagem de tela para ele não ficar para trás, depois volte para sua casa.



Use as fotos nessa ordem para achar o local da coroa e volte à floresta. Entre no ponto que antes estava bloqueado. Entre na mina e pegue a dinamite, destrua a pedra para abrir passagem, mais à frente use a fruta que pegou na floresta perto da pedra e tape o vazamento para passar. Vasculhe toda a masmorra e pegue os círculos.

Nesse ponto,use essa ordem.


Mais à frente use essa ordem e pegue o disco.


Aqui coloque a ordem em que os fatos ocorreram no sentido horário,ponha os discos no centro e ative o elevador.


Desça, vá ao túmulo e pegue a coroa. Agora caia fora da floresta, vá falar com LUCY e guarde a coroa no baú de sua casa. No dia seguinte, coisas estranhas vão acontecer, fale com todos e ligue para a polícia, escolha o último nome. Vá para a casa e olhe o quarto, saia e fale com LUCY ao lado da casa. Vá falar com o detetive, vá as rochas e tire fotos das evidências.

Veja as pegadas nesse ponto.


Pegue a coroa e vá conversar com LUCY, em sua casa guarde a coroa no cofre. Pegue a anotação e saia. Ordem para abrir a passagem, basta clicar nas figuras dos moinhos nessa ordem:
Porta do quarto(escada) – sala(vela) – escada(parte de baixo) – corredor(porta).
Vá na porta da cozinha,antes trancada,e leia a carta de CHRISTINE. Atenda a porta, fale com LUCY e atenda o telefone. Siga HARDACRE, pegue a coroa e devolva ao seu dono e veja um dos finais...

Por Fernando Cesar

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

Detonado de The Lost Crown - 1ª Parte - PC



Lost crown é um jogo no estilo aponte e clique, em uma mistura de Bronken Sword (pc,ps2) com Scratches (pc), onde você incorpora um caçador de tesouros, que necessita também como hobby desvendar mistérios sobrenaturais. É isso que acontece quando Nigel Denvers é enviado a uma cidade chamada Saxton na Inglaterra; uma cidade normal, aparentemente...

O jogo é baseado em exploração e desvendamento de charadas dividido em dias, como se fossem fases. Ao final desses você tem uma lista de novos objetivos a serem cumpridos, como pessoas para conversar e lugares a serem visitados. O jogo possui vários finais, tente mudar uma coisa ou outra altere um fato desse detonado para fazer finais alternativos e boa sorte.

DETONADO

Ao desembarcar na estação siga a baixo e vasculhe o local, vá até a ponte e volte para falar com maquinista e pegue os documentos da moça que serão entregues a ela mais tarde.O primeiro quebra-cabeça é juntar as quatro partes da placa que alerta sobre o perigo de deslizamento de terra; aproveite e conheça um pouco do ambiente do jogo porque o complicado ainda está por vir...

A CIDADE DE SAXTON

Enquanto estiver na cidade converse com todos e vasculhe cada canto dela, sua primeira parada é na taverna. Converse com a simpática senhora que vai lhe contar um pouco sobre o local em que você irá se hospedar. Ao chegar ao local, percebe-se que não é um dos melhores locais para se passar uma noite mas é o único disponível na cidade e logo o personagem nota algo de estranho no ambiente.
No primeiro dia aproveite para conversar com todas as pessoas.
A sua primeira parada na cidade é a taverna chamada BEAR(urso em inglês), lá você vai falar com MORGAN MANKLE, converse bastante com ela e consiga uma garrafa de água um mapa e a chave de sua “nova residência”. Vá ao outro cômodo e pegue o papel no quadro e olhe os dois lados dele. Saia e de uma olhada pela cidade para conversar com as pessoas.

Use a chave para abrir aqui !


A casa parece uma lixeira, vasculhe tudo para conhecer o ambiente, suba e vá conhecer seu quarto. Vá até o baú com um som estranho, para abri-lo pegue a chave na cabeça que está na parede. Após vasculhar tudo, durma.

Após acordar clique na vela e desça para atender a porta e veja uma carta. Saia da casa e veja a luz. Aproveite para seguir o estranho homem e conversar com ele.
Vá até a taverna,e na porta,pegue o PDA para ler a mensagem e outras opções. Entre na taverna e converse com MORGAN,de uma olhada em toda taverna e saia.
Vá em direção a sua casa e fale com o homem, suba e encontre uma mulher, converse com ela e entregue seu documento, ela é LUCY REUBANS, vá à cabine ao lado e use o número que está no cartão de ALEX, e depois use o do seu cartão. Volte para sua casa e entre no banheiro, acenda a luz,vasculhe a banheira e jogue a água daquela garrafa que você tem no espelho depois vá a cozinha e ao final do corredor, clique na parede. Agora mexa nos copos e no telefone, depois cheque novamente a banheira e vá dormir.

Após acordar, pegue a “correspondência” e saia. Vá em direção a cabine telefônica e pegue o caminho a esquerda e fale com a mulher que é NANNY NOAH depois suba e cheque o museu fechado e vá a cabine telefônica conversar com ALEX. Continue o caminho e entre para falar com BOB e escolha todas as opções. Volte para sua casa e pegue a carta na porta vá a esquerda e fale com LUCY.

Siga para a caverna na praia e fale com o professor maluco, após a conversa tente seguir em frente e depois vá à segunda estação dentro da cidade para pegar sua encomenda. Volte para casa e abra sua encomenda.


Após ver seus novos equipamentos,use-os em todos os lugares suspeitos de sua casa para tirar fotos, filmar e gravar, para guardar em seu quarto depois usa-los em outro locais pelos quais você já passou,lembra?
Após “brincar” em sua casa volte àquela caverna e use sua câmera para passar.

Pegue essa tábua !


Siga a direita.Vá até o final e converse com o espírito faça o esquema de fotografar,filmar e gravar, depois volte.
Entre pela outra passagem e use a tábua para atravessar, pegue-a de volta e use-a para desbloquear a passagem e siga enfrente.



Use o código 2 5 1 3 nessa parte(é a freqüência do medidor de presenças na fogueira).
Aproveite e tire uma foto da fogueira e use o gravador!

Pegue o remo e use –o para atravessar o buraco, depois siga para o antiquário.
Pegue o livro da foto e converse com o retardado. Leve o livro até o ferreiro para que ele possa abri-lo. Saia, siga o gato e converse com RHYS. Aproveite e deixe umas fotos na urna.
Vá até o farol e de um “HELLOOO!”. Volte no ferreiro e pegue o livro..após estudá-lo volte à primeira estação e tire uma foto do sinal.
Seguindo o caminho abaixo você chega a casa de um casal e vai cumprir umas tarefas para ganhar informações importantes. Você vai ajudar a preparar a refeição!

Localização dos ingredientes :
COBNUTS – linha do trem
WOOD MUSHROOM – floresta , perto do monumento
GARLIC- linha do trem
CHIVES- arredores da casa
SOOTHBALM- em frente a casa

Corte e amasse todos os ingredientes na mesa e use-os no caldeirão para fazer a refeição. Volte e durma, saia e vasculhe a outra porta onde está o arqueólogo e pegue as estacas. Após isso vá a floresta.

Coloque as estacas aqui !


A ordem é WINTER - SPRING - SUMMER.

Por Fernando "Dima" Cesar

segunda-feira, 27 de outubro de 2008

Detonado de Dead Space - 2ª Parte - Xbox 360



Capítulo 7

Saia e entre na porta a esquerda. Siga o caminho e colete os itens até o elevador. Vá para o 2º andar e prepare-se para mais inimigos. Siga o corredor até a parte com o meteoro ainda em chamas e entre no buraco. Agora você deve jogar os meteoros no feixe de luz usando a telecinese. Feito isso, desligue a gravidade, saia pela porta e siga o corredor e volte para o elevador.


Desça para o ultimo andar (o ultimo de cima para baixo no painel), elimine os monstros e prossiga. Use a telecinese para puxar a plataforma e seguir para o outro lado. Depois entre na sala e ajude Nicole atirando nos monstros enquanto ela destrancar a porta para você. Entre na sala, pegue os itens e ela irá desabilitar outro nível do elevador. Desça por ele, passe pela sala com a fumaça e siga para o outro elevador. Agora pegue o gerador na 1ª sala à direita e carregue até depois da sala repleta de fumaça. Coloque no local indicado para ligar o elevador. Desça por ele e vá até a porta redonda e entre na enorme sala. Seus objetivos são: 1º pule no meteoro e coloque a bomba, mas seja rápido para a plataforma não atingir você. 2º Congele os mecanismos que emitem raio azul até o meteoro, e uma vez congelados, atire nos quadrados luminosos para destruí-los. 3º Depois de destruir os dois mecanismos, pule no meteoro e vá para o outro lado destruir os outros dois, mas cuidado com o seu oxigênio.


Depois disso, volte para o elevador e suba. Pegue o gerador e carregue-o com você para o outro lado, e depois encaixe no local indicado, mas cuidado com as labaredas pelo caminho, a dica é arremessar o gerador, passar por elas e então pegar novamente. Suba pelo elevador, ative o painel que libera o meteoro, e em seguida volte pelo elevador. Agora faça o caminho de volta até o trem.

Capítulo 8

De volta ao cenário da fase 4, saia do trem e vá para a grande sala principal, derrote os inimigos e pegue o elevador central. Vá para o level 1, saia e elimine os dois monstros na parede, depois siga pelo corredor e no final use a telecinese para tirar as caixas da frente da porta e seguir caminho. Suba no elevador e lá em cima entre no carrinho para chegar ao outro lado.


Siga até a grande porta redonda e faça o seguinte procedimento: coloque na primeira fileira (do meio para cima), todas as antenas que estiverem com a energia, ou seja, estiverem azuis. Retire as vermelhas e troque somente a primeira fileira. Observe bom o cenário, pois muitas dessas antenas estão bem no topo da sala.


Feito isso, volte e ative o painel, depois pegue o carrinho para voltar ao outro lado, e agora sim para a outra porta redonda. Sua missão agora é destruir a criatura, para isso, acerte a parte amarela de seus tentáculos e sempre que ela arremessar os objetos atire para destruí-los. A dica é destruir os tentáculos um do lado do outro para evitar perder tempo na hora de mirar, ou seja, na esquerda para direita, destrua o primeiro, segundo... e por ae vai. Depois de eliminar o monstro, volte para o trem.

Capítulo 9

Saia do trem e siga pelo corredor até a porta redonda. Entre e lá você precisa primeiro quebrar os mecanismos que prendem o alçapão. Uma vez aberto, agora elimine as cápsulas verdes atirando-as com a telecinese para fora da nave. Feito isso, vá pela porta acima e siga até a sala com diversas pilastras. Você deve empurrá-las com a telecinese para abrir caminho até o outro lado. Depois retire as caixas da porta e entre na outra sala.


Siga em frente até o elevador, quando a energia acabar, pegue o gerador e coloque no local indicado ao lado da porta. Desça pelo elevador e vá para a sala seguindo o corredor da direita. Nessa sala, use o joguinho de atirar para adquirir itens e munição, e depois vá pela porta do final, até a sala com os lasers. Congele-os para passar e prossiga pelo corredor até a porta ao lado do save point.


Entre e elimine todos os inimigos, em seguida saia pela porta do fundo à direita. Suba pelo elevador e nessa parte, você precisa destruir os 6 geradores, para isso, use a telecinese para passar pelo fogo, escondendo-se atrás da plataforma e movimentando-a. Faça isso dos dois lados e quando o fogo para de sair, coloque a bomba na luz azul ao centro. Em seguida desça e espere o monstro quebrar o vidro. Derrote-o e siga pela porta que se abriu e volte para o trem.

Capítulo 10

Saia do trem e siga em frente até o elevador. Suba, passe pelo corredor e vá até a sala em que o médico fala com você. Depois da cena,, entre na sala e desça pelo elevador. Elimine os monstros e pegue o item na caixa ao lado do corpo preso na parede. Volte para o corredor repleto de membrana alienígena no chão (fora da sala onde estava o médico), e entre na outra porta. Siga para a direita e use o item para abrir a porta.


Desça pelo elevador e siga em frente. Ao entrar na próxima sala, cuidado com o tentáculo que puxa você, repita o procedimento de atirar na parte amarela. Feito isso, siga para a sala à esquerda e abaixe o mecanismo com a telecinese para ativar o painel. Depois vá para a sala congelada, entre na porta a direita e pegue o cartão no chão, cuidado com o seu oxigênio. Volte até a primeira sala e siga pela porta do lado de onde você compra os itens (“store”). Vá até a porta redonda e entre. Pegue o cartão no chão e volte para o corredor antes do banheiro. Agora vá para o elevador da esquerda e depois até a sala com uma tela ao centro. Siga para o dormitório e empurre as camas para seguir e pegar outro item. Depois volte e cuidado com o monstro que se regenera, não adianta gastar balas com ele, pois ele ainda não pode ser derrotado, por isso fuja até o elevador e volte para a sala principal. Suba pelo outro elevador e derrote os monstros para abrir a porta.


Desça pelo outro elevador, e entre na sala. Mate as criaturas e então vasculhe os quartos atrás de itens, depois vá pela porta dupla principal e siga até onde a nave está parada, entre e coloque a peça. Vá até a pequena sala ao lado da nave e ative o painel. Agora sua missão é derrotar o monstro que se regenera, para isso, atraia-o até a parte de trás da nave, congele-o, desmembre-o e siga para a pequena sala para ativar o painel e queimar o bicho. Depois de derrotá-lo e o cientista fugir, volte o caminho até o seu trem.

Capítulo 11

Saia do trem entre na porta à esquerda, siga o corredor e desça o elevador. Siga para a esquerda e ative o painel para a plataforma subir, então sua missão é levá-la ao outro lado usando a telecinese. Cuidado com os inimigos e principalmente os tentáculos, atire na sua parte amarela para destruí-los e seja rápido para que os outros não acertem você. Depois volte até onde está o trem e entre na outra porta. Siga até a sala onde começou o jogo e derrote os inimigos para que ela se abra. Siga em frente e vá até a plataforma e desligue a gravidade.


Agora desça e carregue a plataforma até o 2º caminho da direita para a esquerda. Feito isso, volte à plataforma e ative a gravidade, e em seguida vá para a plataforma encontrar o cientista. Depois da cena, siga para a plataforma que você desativou a gravidade, e entre na porta oposta. Vá em frente até a sala com Nicole, e depois de acionar o painel, volte tudo até a plataforma que o cientista morreu, então entre na nave.

Capítulo 12

Saindo da nave, entre na sala e pegue o gerador na porta a direita. Leve-o para fora da sala e coloque no local indicado. Puxe o carrinho até o final e depois que a plataforma subir, traga-o de volta e leve-o até o outro lado da porta. Acione o painel e quando a porta a frente abrir siga por ela. Na outra sala, abra a porta para passar com a plataforma, mas cuidado com os inimigos que surgem de todos os lados. Repita esse procedimento das pontes até o final da sala.


Na próxima sala, elimine os dois monstros na parede e entre na porta entre eles. Percorra o tubo até o final, use a telecinese para ligar o interruptor e volte congelando as hélices dos ventiladores para poder passar. Volte e continue com o procedimento de levantar as pontes e passar a plataforma. Faça isso até chegar do lado de fora, então atire nos tentáculos e elimine os monstros para passar e levar a plataforma ao final. Depois vá para a sala de vidro central, e após toda a cena, desça pelos corredores recolhendo os itens em armários e baús até chegar a sala ao lado da pista principal.



Saia para enfrentar o ultimo chefe do jogo. Com ele não há mistério, atire nas suas partes amarelas e quando ele pegar você com os tentáculos acostume-se com a mira invertida. Depois de acabar com as partes de cima, destrua as partes de baixo da seguinte forma: Elimine uma e corra para os lados até ele bater com o tentáculo 4 vezes, sempre na direção oposta a da primeira, ou seja, direita, esquerda, direita, esquerda... Faça isso até derrotá-lo, e por fim, suba na rampa, entre na nave e termine o jogo.

Por Diego Borges e Fernando Cezar

domingo, 26 de outubro de 2008

Detonado de Dead Space - 1ª Parte - Xbox 360


Capítulo 1

Saia da nave e siga os outros tripulantes até o saguão. Vá pela porta da direita e mecha no visor no fim do corredor. Depois da animação na sala, corra sem parar até o elevador (ou você pode optar por enfrentar os monstros, mas agora não é recomendado), acione-o e fique ao fundo para não ser atingido pela criatura. Lá embaixo pegue a arma na mesa atrás do corpo, vá para a porta a direita e destrua o gerador para que ela possa se abrir.


Siga os corredores até a sala com o Save Point, pegue os itens nos armários e saia pela porta. Continue pelo corredor da direita e em seguida até a porta danificada. Congele-a para passar (use os botões LT + X), e depois vá para a sala e conserte o trem. Para isso, acione o primeiro gerador, depois vá para a outra ponta e acione o outro e congele-o, agora vã no painel do centro e ative a força. Em seguida vá para o elevador e siga o corredor da direita até o outro elevador. Siga em frente e pegue a chave. Volte pelo elevador e abra a porta que estava trancada. Volte até a sala dos armários e acione o painel do fundo, em seguida o mecanismo ao lado. Agora volte até a sua nave, e depois da explosão siga pelo corredor, e na 1ª sala entre na porta à esquerda. Siga pela porta a sua frente e entre no trem.



Capítulo 2

Saia do trem e pegue com a mulher ao chão, o item que lhe dá o poder da “Telecinese”, ou seja, de pegar objetos e arremessá-los. Com ele, retire as caixas do corredor para prosseguir (use os botões LT + B). Siga pela porta em frente, ao lado do save point e no final do corredor, congele a porta para passar. Na próxima sala elimine os inimigos e siga para o elevador, desça por ele.


Derrote mais criaturas e depois de revistar a sala, entre na porta a direita do elevador. Siga em frente e entre na sala que a pequena criatura matou o cientista, e suba o elevador. Agora vá em frente e volte para a sala com as portas que possuem um símbolo de um circulo vermelho com uma cruz branca. Entre na porta da direita, na sala com o gerador ao centro, use a telecinese (LT + B) para arrastar a plataforma e abrir caminho, e mais a frente use-a novamente para colocar o pequeno gerador no buraco ao lado da porta e ligar o elevador. Suba por ele e mais a frente movimenta a plataforma para passar ao outro lado, de a volta e repita o procedimento, e na porta trancada, quebre o painel à direita para destrancá-la. Siga em frente e vá rápido para a porta depois dos destroços, antes que seu ar acabe. Entre na grande sala, ative a gravidade e vire-se para a parte de cima da porta e pule nela usando os botões LT + Y. Vá até o outro lado e use a telecinese para colocar o gerador no local indicado e abrir outra porta. Pegue a bomba e volta tudo até a sala com as portas com símbolos, e coloque-a no lugar indicado.


Siga em frente, derrote os inimigos e repita o procedimento de colocar o gerador no local indicado com a telecinese. Depois prossiga até a sala em que a mulher comete suicídio, entre na porta e siga para o elevador. Saia e vá em frente até a sala em que você enfrenta dois monstros. Derrote-os e vá para o elevador e volte até o trem.

Capítulo 3

Saia do trem e mais a frente entre na porta da direita e prossiga. Desça as escadas, vá para o caminho atrás delas, entre na porta a esquerda e prossiga até a plataforma de cima, e com a telecinese, desça a alavanca, depois desça e use a telecinece para puxar o carrinho até você. Entre nele para ia ao outro lado, e lá siga em frente, depois suba até achar a outra plataforma e repita o procedimento nessa alavanca. Depois vá para o carrinho e volte ao outro lado. Siga e suba o caminho até a sala de controle (com a luz amarela), e enfrente mais inimigos.


Siga para o elevador, suba e, depois de recolher os itens nos armários, entre na sala e derrote as criaturas para que a outra porta se abra. Continue em frente até a sala de gravidade 0. Vá para o teto usando Lt + Y, e siga até o gerador. Congele sua hélice e coloque-o com a telecinese no buraco, depois repita o procedimento com o outro gerador e então volte para a plataforma inicial. Ative o gerador principal no painel e agora preste atenção para não faltar oxigênio.


Desça pelo elevador e cuidado com a parede que se move, você deve seguir pela direita até chegar ao outro elevador. Suba e entre na porta redonda e volte. Quando o tentáculo pegar você, atire sem parar na parte amarela até que ele solte você, então vá para a porta central. Siga em frente pulando de plataforma em plataforma até chegar à outra porta. Entre e vá até a sala repleta de membrana alienígena e desça os andares. Quando terminar, congele a porta que fica se fechando e passe por ela. Siga ate a grande sala e elimine mais monstros. Acione o painel central e volte para o trem.

Capítulo 4

Saia do trem e siga pela porta a esquerda. Cuidado com o tentáculo que sai do vidro siga até a enorme sala, desça as escadas e em seguida desça pelo elevador. Fale com seu capitão e volte para a sala. Prepare-se para enfrentar o monstrengo, fique longe dele e congele-o para atirar.


Depois de derrotá-lo, vá para a sala de onde ele veio e acione os elevadores centrais. Entre no elevador de frente a porta por onde o monstro surgiu e depois, entre na porta perto da nave. Mate o monstro no chão, pegue os itens e siga o corredor. Na próxima sala, muito cuidado com os quadrados no chão, pois as armadilhas são fatais, por isso, não passe por cima daqueles que saem a ventilação, passe pelos lados e tente fazer com que seus inimigos passem por eles, assim você poupa munição.


Na outra sala, enfrente novamente o monstro parecido com um touro, repetindo o procedimento de congelá-lo e atirar. Na próxima sala, congele os fios e acione o painel, depois volte para o elevador. De volta a grande sala, entre no elevador do lado oposto e desça ao level 1. LEVEL 1 = Siga em frente e corra para não acabar o oxigênio. Na próxima sala, atraia os monstros para a armadilha. Acione o painel no fundo da sala e volte ao elevador para ir ao level 3. LEVEL 3 = Siga por onde apareceu o homem e acione o painel mais a frente. Entre na porta ao lado e prossiga pelo corredor, depois entre na porta da direita para pegar itens e em seguida vá em frente até a porta da gravidade 0. Você terá que atravessar o espaco fora da nave, por isso cuidado com a chuva de meteoros, proteja-se atrás das caixas e sempre de olho no seu oxigênio. Faca isso até chegar ao outro lado, em seguida comande o canhão e atire nos meteoros que vierem na direção da nave. Feito isso, volte o caminho todo, e entre no trem para concluir a fase.



Capítulo 5

Essa fase pode lhe parecer familiar, pois na verdade você está de volta a fase 2, mas com algumas modificações e destruições a mais. Siga em frente e depois do corredor com as caixas, entre na porta a direita. Vá até o monstro na parede e atire em seus tentáculos para destruí-lo. Em seguida suba pelo elevador e congele a plataforma para passar, e do outro lado repita o procedimento.


Vá para a sala com monstros nas cápsulas e espere que um deles saia, então atire nos seus tentáculos e espere o contato pelo rádio e abrirem a porta para você. Depois disso, saia e corra para a porta da esquerda, volte até a sala com desenhos nas portas e siga por onde você colocou a bomba. Entre na sala repleta de inimigos e novamente o monstro que se regenera irá aparecer. Quando a mulher falar com você pelo rádio, saia e prossiga até a pequena sala. Tire o recipiente e volte correndo para a sala das portas com desenhos. Em seguida vá para a porta da direita, de onde o bicho saiu da cápsula, e entre na porta ao lado do elevador.


Depois de fazer a mistura, siga para a porta à direita da mesa e depois até a sala com uma cápsula ao centro. Seu objetivo é fazer com que o monstro entre no espaço, então corra para a sala em frente para acionar o mecanismo e congelá-lo. Feito isso volte para o trem.

Capítulo 6

Siga o caminho até o elevador e lá em cima fale com Raymond, depois siga em frente. Na grande sala, vá pela porta da direita ao lado dos armários. Cuidado com o ácido que jorra pelo lado direito. Siga em frente até a sala repleta de plantas, elimine os inimigos e entre na porta ao lado dos galões explosivos.


Entre e elimine o bicho que contamina o ar. Saia e entre na outra sala para eliminar mais um monstro fedorento. Agora siga o corredor até a sala de gravidade 0. Vá para a extremidade perto da porta e abra com telecinese, depois repita o procedimento sempre tomando cuidado com os espinhos. Entre na porta ao lado dos recipientes explosivos e siga pra a próxima sala. Desça o elevador e quebre o painel para abrir a porta, mas cuidado com o fogo que sai dos buracos. Espere o tempo certo, quebre o outro painel e repita o procedimento até a sala com mais um monstro que solta o gás venenoso. Suba o elevador e vá para a pequena sala escolher os itens e siga a esquerda.


Desça o elevador e volte para a sala com as plantas, depois siga pelo corredor e desça pelo outro elevador. Volte para a primeira sala e agora siga pela outra porta. Destrua o inimigo na parede e suba pelo elevador. Agora vá para a sala de onde saia a fumaça e mate o outro monstro. Em frente pegue o elevador até o 3º andar e acabe com mais um. Vá para o 1º andar, aperte duas vezes para abrir o compartimento e atire no monstro para eliminá-lo. Volte ao 2º andar e vá pelas plataformas até a porta fora de seu objetivo. Entre, destrua o tentáculo e siga recolhendo os itens até a sala de gravidade 0. Congele o gerador para passar e mate o último monstro. Volte até a sala principal e ative o painel. Entre na porta redonda.


Agora você precisa derrotar o enorme monstro. Atire na parte amarela de seus tentáculos e quando ele começar a arremessar meteoros pela boca atire neles, ou então pegue o último com a telecinesse e arremesse de volta a boca. Depois de derrotado, volte para o trem.